Guru Informatika
Merancang pembelajaran Informatika yang kontekstual melalui diskusi, project, permainan, visualisasi data, dan computational thinking.
Hello All, it's me
Pembelajaran ini saya bangun dari keseharian siswa, agar Informatika terasa relevan, bukan abstrak. Pemrograman menjadi medium untuk mewujudkan ide-ide mereka menjadi produk yang nyata—melatih berpikir sistemik sekaligus kreatif.

const impact = teach + build;Pengalaman di kelas membantu saya memahami masalah manusia. Programming memberi saya alat untuk mengubah masalah tersebut menjadi solusi digital yang terstruktur.
Kenali saya lebih jauhLihat bagaimana pengalaman sebagai pendidik membentuk cara saya membangun teknologi—dan sebaliknya.
Merancang pembelajaran Informatika yang kontekstual melalui diskusi, project, permainan, visualisasi data, dan computational thinking.
Mendukung pengelolaan data sekolah, validasi informasi peserta didik, serta pemanfaatan perangkat digital untuk proses administrasi.
Mengoordinasikan sosialisasi, mentoring, pelatihan proposal, dan ruang kolaborasi untuk membantu mahasiswa mengembangkan ide menjadi karya.
Contoh bahan belajar yang disusun agar mudah dipahami, didiskusikan, dan dipraktikkan.
Belajar memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah diselesaikan.
Mengumpulkan, membersihkan, membaca, dan menyajikan data menjadi informasi yang bermakna.
Menyusun langkah logis dan menggambarkannya dalam flowchart yang mudah dibaca.
Setiap project dimulai dari masalah, lalu berkembang melalui eksplorasi, arsitektur, dan banyak perbaikan.
Aplikasi pembelajaran kimia berbasis mobile dengan video, pre-test, forum diskusi, AR, dan asisten AI.
Layanan autentikasi terpusat untuk berbagai aplikasi sekolah dengan dukungan multi-role dan arsitektur yang terstruktur.
Satu siklus yang saya gunakan baik ketika mengajar maupun mengembangkan produk.
Memahami konteks dan akar masalah sebelum terburu-buru menentukan solusi.
Mengubah ide menjadi sistem yang terstruktur, dapat diuji, dan mudah dikembangkan.
Menyampaikan pengetahuan dengan bahasa yang membuat orang lain berani mencoba.
Coba visualisasi algoritma dan analisis data sederhana yang bisa digunakan sebagai demonstrasi di kelas.